• ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ 11

    ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ 11

  • ଭଲିବଲ୍ କୋର୍ଟ

    ଭଲିବଲ୍ କୋର୍ଟ

  • ଲିଡ୍-ଷ୍ଟାଡିୟମ୍-ଲାଇଟ୍ 2 |

    ଲିଡ୍-ଷ୍ଟାଡିୟମ୍-ଲାଇଟ୍ 2 |

  • ବାସ୍କେଟବଲ୍-ଫିଲ୍ଡ-ଲିଡ୍-ଲାଇଟ୍ -1 |

    ବାସ୍କେଟବଲ୍-ଫିଲ୍ଡ-ଲିଡ୍-ଲାଇଟ୍ -1 |

  • led-port-light-4 |

    led-port-light-4 |

  • ପାର୍କିଂ-ଲଟ୍-ଲିଡ୍-ଆଲୋକ-ସମାଧାନ-VKS- ଆଲୋକ -131 |

    ପାର୍କିଂ-ଲଟ୍-ଲିଡ୍-ଆଲୋକ-ସମାଧାନ-VKS- ଆଲୋକ -131 |

  • led-tunnel-light-21 |

    led-tunnel-light-21 |

  • ଗଲ୍ଫ-ପାଠ୍ୟକ୍ରମ 10

    ଗଲ୍ଫ-ପାଠ୍ୟକ୍ରମ 10

  • ହକି-ରିଙ୍କ -1 |

    ହକି-ରିଙ୍କ -1 |

ପହଁରିବା ସ୍ଥାନ

  • ନୀତିଗୁଡିକ
  • ମାନକ ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ |
  • ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଆଲୋକ ବିଳାସ ସ୍ତର, ନିୟମାବଳୀ ଏବଂ ଡିଜାଇନର୍ ଗାଇଡ୍ |

    ନୂତନ ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ସ୍ଥାପନ କିମ୍ବା ବିଦ୍ୟମାନ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ପାଇଁ କ matter ଣସି ଗୁରୁତ୍ୱ ନାହିଁ, ଆଲୋକ ଏକ ଅପରିହାର୍ଯ୍ୟ ଅଂଶ |ସୁଇମିଂ ପୁଲ କିମ୍ବା ଜଳ କେନ୍ଦ୍ର ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ବିଳାସ ସ୍ତର ରହିବା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କାରଣ ସନ୍ତରଣକାରୀ ଏବଂ ଲାଇଫଗାର୍ଡ କ୍ୟାବ ଉପର କିମ୍ବା ଜଳ ତଳେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦେଖନ୍ତି |ଯଦି ପୁଲ୍ କିମ୍ବା ଷ୍ଟାଡିୟମ୍ ଅଲିମ୍ପିକ୍ ଗେମ୍ସ କିମ୍ବା ଫିନା ୱାର୍ଲ୍ଡ ସନ୍ତରଣ ଚାମ୍ପିଅନସିପ୍ ଭଳି ବୃତ୍ତିଗତ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି, ତେବେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ନିୟମ ଅଧିକ କଠୋର ହେବ, କାରଣ ବିଳାସ ସ୍ତର ଅତି କମରେ 750 ରୁ 1000 ବିଳାସପୂର୍ଣ୍ଣ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କରାଯିବା ଉଚିତ |ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍କୁ କିପରି ଆଲୋକିତ କରାଯିବ ଏବଂ ନିୟମାବଳୀରେ ସଂକଳିତ ଲ୍ୟୁମିନାୟରଗୁଡିକ କିପରି ବାଛିବେ ସେ ସମ୍ବନ୍ଧରେ ଏହି ଆର୍ଟିକିଲ୍ ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ଚରମ ଗାଇଡ୍ ପ୍ରଦାନ କରୁଛି |

  • 1. ବିଭିନ୍ନ କ୍ଷେତ୍ରରେ ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଆଲୋକର ବିଳାସ (ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା) ସ୍ତର |

    ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ର ପ୍ରଥମ ପଦକ୍ଷେପ ହେଉଛି ବିଳାସ ସ୍ତରର ଆବଶ୍ୟକତା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା |

    ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ କ୍ଷେତ୍ରଗୁଡିକ | ବିଳାସ ସ୍ତର
    ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କିମ୍ବା ସର୍ବସାଧାରଣ ପୁଲ୍ | 200 ରୁ 500 ବିଳାସ |
    ପ୍ରତିଯୋଗିତା ଜଳବାୟୁ କେନ୍ଦ୍ର (ଇନଡୋର) / ଅଲିମ୍ପିକ୍ ଆକାରର ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ | 500 ରୁ 1200 ବିଳାସ |
    4K ପ୍ରସାରଣ | > 2000 ବିଳାସ |
    ଟ୍ରେନିଂ ପୁଲ୍ 200 ରୁ 400 ବିଳାସ |
    ଦର୍ଶକ କ୍ଷେତ୍ର | 150 ବିଳାସ |
    ରୁମ୍ ଏବଂ ବାଥରୁମ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ | 150 ରୁ 200 ବିଳାସ |
    ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଆଇଲ୍ | 250 ବିଳାସ |
    କ୍ଲୋରାଇନ୍ ଷ୍ଟୋରେଜ୍ ରୁମ୍ | 150 ବିଳାସ |
    ଯନ୍ତ୍ରପାତି ସଂରକ୍ଷଣ (ଉତ୍ତାପ ପମ୍ପ) 100 ବିଳାସ
  • ଯେପରି ଆମେ ଉପରୋକ୍ତ ଟେବୁଲରୁ ଦେଖିପାରୁଛେ, ମନୋର re ୍ଜନ ସୁଇମିଂ ପୁଲ ପାଇଁ IES ଆଲୋକର ଆବଶ୍ୟକତା ପାଖାପାଖି |500 ଲକ୍ସ, ଯେତେବେଳେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ମାନକ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ଜଳ କେନ୍ଦ୍ର ପାଇଁ 1000 ରୁ 1200 ଲକ୍ସକୁ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଥାଏ |ବୃତ୍ତିଗତ ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ପାଇଁ ଉଚ୍ଚ ବିଳାସପୂର୍ଣ୍ଣ ମୂଲ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ କାରଣ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଆଲୋକ ପ୍ରସାରଣ ଏବଂ ଫଟୋ ସୁଟିଂ ପାଇଁ ଉତ୍ତମ ପରିବେଶ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ |ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଯେ ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଆଲୋକର ମୂଲ୍ୟ ଅଧିକ କାରଣ ଆମକୁ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଆଲୋକ ପ୍ରଦାନ ପାଇଁ ଛାତ ଉପରେ ଅଧିକ ଲ୍ୟୁମିନାୟର ସ୍ଥାପନ କରିବାକୁ ପଡିବ |

  • ପୁଲ୍ କ୍ଷେତ୍ର ବ୍ୟତୀତ, ଦର୍ଶକଙ୍କ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଯଥେଷ୍ଟ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ବଜାୟ ରଖିବା ଆବଶ୍ୟକ |ପୁନର୍ବାର IES ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ, ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ର ଦର୍ଶକ କ୍ଷେତ୍ରର ବିଳାସପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ତର ପ୍ରାୟ 150 ବିଳାସପୂର୍ଣ୍ଣ |ଦର୍ଶକଙ୍କ ପାଇଁ ସିଟ୍ ଉପରେ ପାଠ ପ reading ିବା ପାଇଁ ଏହି ସ୍ତର ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ |ଏତଦ୍ ବ୍ୟତୀତ, ଦେଖାଯାଏ ଯେ, ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଅ such ୍ଚଳ ଯଥା ପରିବର୍ତ୍ତନ ପ୍ରକୋଷ୍ଠ, ଗଳି ଏବଂ ରାସାୟନିକ ଭଣ୍ଡାରର କମ୍ ବିଳାସପୂର୍ଣ୍ଣ ମୂଲ୍ୟ ଅଛି |ଏହାର କାରଣ ହେଉଛି, ଏହିପରି ଅନ୍ଧ ବିଳାସ ସ୍ତରର ଆଲୋକ ସନ୍ତରଣକାରୀ କିମ୍ବା କର୍ମଚାରୀଙ୍କୁ ବିରକ୍ତ କରିବ |

    ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ 1 |

  • 2. ସୁଇମିଂ ପୁଲକୁ ଆଲୋକିତ କରିବାକୁ ମୁଁ କେତେ ୱାଟର ଆଲୋକ ଆବଶ୍ୟକ କରେ?

    ଆଲୋକର ବିଳାସପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ତରକୁ ଦେଖିବା ପରେ, ଆମକୁ କେତେ ଖଣ୍ଡ ବା ଆଲୋକର ଶକ୍ତି ଆବଶ୍ୟକ ତାହା ଉପରେ ଆମର ଧାରଣା ନାହିଁ |ଏକ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ଅଲିମ୍ପିକ୍ ଆକାରର ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ନେବା |ଯେହେତୁ ପୁଷ୍କରିଣୀର ଆକାର 50 x 25 = 1250 ବର୍ଗ ମିଟର, ତେଣୁ 9 ଗାଡ଼ି ଜାଳିବା ପାଇଁ ଆମକୁ 1250 ବର୍ଗ ମିଟର x 1000 ଲକ୍ସ = 1,250,000 ଲ୍ୟୁମେନ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ |ଯେହେତୁ ଆମର ଏଲଇଡି ଲାଇଟ୍ ର ଆଲୋକୀକରଣ ଦକ୍ଷତା ପ୍ରତି ୱାଟରେ 140 ଲ୍ୟୁମେନ ଅଟେ, ସୁଇମିଂ ପୁଲ ଆଲୋକର ଆନୁମାନିକ ଶକ୍ତି = 1,250,000 / 140 = 8930 ୱାଟ |ତଥାପି, ଏହା କେବଳ ତତ୍ତ୍ୱଗତ ମୂଲ୍ୟ ଅଟେ |ଦର୍ଶକ ଆସନ ଏବଂ ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଆଖପାଖ ଅ area ୍ଚଳ ପାଇଁ ଆମକୁ ଅତିରିକ୍ତ ଆଲୋକର ଶକ୍ତି ଆବଶ୍ୟକ ହେବ |ବେଳେବେଳେ, IES ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଆଲୋକ ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ଆମକୁ ପ୍ରାୟ 30% ରୁ 50% ଅଧିକ ୱାଟ ଲାଇଟ୍ ଯୋଗ କରିବାକୁ ପଡିବ |

    ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ 14

  • 3. ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଆଲୋକକୁ କିପରି ବଦଳାଇବେ?

    ବେଳେବେଳେ ଆମେ ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଭିତରେ ଧାତୁ ହାଲାଇଡ୍, ମର୍କୁରୀ ବାଷ୍ପ କିମ୍ବା ହାଲୋଜେନ୍ ବନ୍ୟା ଲାଇଟ୍ ବଦଳାଇବାକୁ ଚାହିଁବୁ |ମେଟାଲ୍ ହାଲାଇଡ୍ ଲାଇଟ୍ ର ଅନେକ ସୀମା ଅଛି ଯେପରିକି ନିମ୍ନ ଜୀବନ ଏବଂ ଦୀର୍ଘ ଗରମ ସମୟ |ଯଦି ଆପଣ ଧାତୁ ହାଲାଇଡ୍ ଲାଇଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁଛନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ଅନୁଭବ କରିବେ ଯେ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ପହଞ୍ଚିବାକୁ ପ୍ରାୟ 5 ରୁ 15 ମିନିଟ୍ ସମୟ ଲାଗେ |ତଥାପି, ଏଲଇଡି ବଦଳାଇବା ପରେ ତାହା ନୁହେଁ |ତୁମର ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଲାଇଟ୍ ଅନ୍ କରିବା ପରେ ତୁରନ୍ତ ସର୍ବାଧିକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାରେ ପହଞ୍ଚିବ |

    ପୁଲ୍ ଲାଇଟ୍ ବଦଳାଇବା ପାଇଁ, ଏକ ପ୍ରମୁଖ ବିଚାର ହେଉଛି ଧାତୁ ହାଲାଇଡ୍ ସହିତ ଶକ୍ତି ସହିତ ସମାନ, କିମ୍ବା ଆପଣଙ୍କର ବିଦ୍ୟମାନ ଆଲୋକୀକରଣ ଉପକରଣ |ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଆମର 100 ୱାଟର ଏଲଇଡି ଲାଇଟ୍ 400W ଧାତୁ ହାଲାଇଡ୍ ବଦଳାଇପାରେ ଏବଂ ଆମର 400W LED 1000W MH ସହିତ ସମାନ |ସମାନ ଲ୍ୟୁମେନ ଏବଂ ବିଳାସପୂର୍ଣ୍ଣ ଆଉଟପୁଟ୍ ଥିବା ନୂତନ ଆଲୋକ ବ୍ୟବହାର କରି, ପୁଲ୍ କିମ୍ବା ଦର୍ଶକ ସିଟ୍ ଅତ୍ୟଧିକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ କିମ୍ବା ଅଧିକ ହାଲୁକା ହେବ ନାହିଁ |ଏହା ବ୍ୟତୀତ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ଉପଯୋଗରେ ହ୍ରାସ ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ର ଟନ୍ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ମୂଲ୍ୟ ସଞ୍ଚୟ କରେ |

    ଏଲଇଡିରେ ରିଟ୍ରୋଫିଟ୍ ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଆଲୋକୀକରଣର ଅନ୍ୟ ଏକ ଉତ୍ସାହ ହେଉଛି ଯେ ଆମେ 75% ଶକ୍ତି ସଞ୍ଚୟ କରିପାରିବା |ଯେହେତୁ ଆମର ଏଲଇଡିରେ 140 lm / W ର ଉଚ୍ଚ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଫଳପ୍ରଦତା ଅଛି |ସମାନ ଶକ୍ତି ବ୍ୟବହାରରେ, ଏଲଇଡି ଧାତୁ ହାଲାଇଡ୍, ହାଲୋଜେନ୍ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପାରମ୍ପାରିକ ଆଲୋକ ସମାଧାନ ଅପେକ୍ଷା ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଆଲୋକ ନିର୍ଗତ କରେ |

    ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ 11

  • 4. ପୁଲ୍ ଆଲୋକର ରଙ୍ଗ ତାପମାତ୍ରା ଏବଂ CRI |

    ସୁଇମିଂ ପୁଲ ଭିତରେ ଆଲୋକର ରଙ୍ଗ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଟେବୁଲ ବିଭିନ୍ନ ପରିସ୍ଥିତିରେ ସୁପାରିଶ କରାଯାଇଥିବା ରଙ୍ଗର ତାପମାତ୍ରାକୁ ସାରାଂଶିତ କରେ |

    ସୁଇମିଂ ପୁଲର ପ୍ରକାର | ହାଲୁକା ରଙ୍ଗର ତାପମାତ୍ରା ଆବଶ୍ୟକତା | CRI ମନ୍ତବ୍ୟଗୁଡିକ
    ମନୋରଞ୍ଜନ / ସର୍ବସାଧାରଣ ପୁଲ୍ | 4000K 70 ଟେଲିଭିଜନ ନଥିବା ପ୍ରତିଯୋଗିତା ଧରି ପହଁରିବା ପାଇଁ |4000K ନରମ ଏବଂ ଦେଖିବାକୁ ଆରାମଦାୟକ |ହାଲୁକା ରଙ୍ଗ ହେଉଛି ଯାହା ଆମେ ସକାଳେ ଦେଖିପାରିବା |
    ପ୍ରତିଯୋଗିତା ପୁଲ୍ (ଟେଲିଭିଜନ୍) 5700K > 80
    (R9> 80)
    ଅଲିମ୍ପିକ୍ ଗେମ୍ସ ଏବଂ FINA ଇଭେଣ୍ଟ ପରି ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ପାଇଁ |
    କଷ୍ଟୋମାଇଜ୍ ହୋଇଥିବା ପ୍ରୟୋଗ | 7500K > 80 7500K ଆଲୋକ ବ୍ୟବହାର କରି ଜଳ ନୀଳ ହୋଇଯାଏ, ଯାହା ଦର୍ଶକଙ୍କ ପାଇଁ ଅନୁକୂଳ ଅଟେ |

ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ ସୁପାରିଶ କରାଯାଇଛି |

  • ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ମାନକ |

    ପହଁରିବା, ଗାଧୋଇବା, ୱାଟର ପୋଲୋ, ଏବଂ ସିଙ୍କ୍ରୋନାଇଜଡ୍ ସନ୍ତରଣ ସ୍ଥାନଗୁଡିକ ପାଇଁ ଆଲୋକୀକରଣ ମାନ |

    ଗ୍ରେଡ୍ ଫଙ୍କସନ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ଆଲୋକୀକରଣ (lx) ଆଲୋକୀକରଣ ସମାନତା | ଆଲୋକ ଉତ୍ସ |
    Eh ଇଭମିନ୍ | ଇଭମାକ୍ସ | Uh ଉଭମିନ୍ ଉଭମାକ୍ସ Ra Tcp (K)
    U1 U2 U1 U2 U1 U2
    I ତାଲିମ ଏବଂ ମନୋର re ୍ଜନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ | 200 - - - 0.3 - - - - ≥65 -
    II ଶ୍ରଦ୍ଧାଳୁ ପ୍ରତିଯୋଗିତା, ବୃତ୍ତିଗତ ତାଲିମ | 300 _ _ 0.3 0.5। 0.5 _ _ _ _ ≥65 ≥4000
    III ବୃତ୍ତିଗତ ପ୍ରତିଯୋଗିତା | 500 _ _ 0.4 0.6 _ _ _ _ ≥65 ≥4000
    IV ଟିଭି ଜାତୀୟ ଏବଂ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ପ୍ରସାରଣ କଲା | - 1000 750 0.5। 0.5 0.7 0.4 0.6 0.3 0.5। 0.5 ≥80 ≥4000
    V ଟିଭି ପ୍ରମୁଖ, ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ପ୍ରସାରଣ କରେ | - 1400 1000 0.6 0.8 0.5। 0.5 0.7 0.3 0.5। 0.5 ≥80 ≥4000
    VI HDTV ପ୍ରମୁଖ, ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ପ୍ରସାରଣ କରେ | - 2000 1400 0.7 0.8 0.6 0.7 0.4 0.6 ≥90 ≥5500
    - ଟିଭି ଜରୁରୀକାଳୀନ ପରିସ୍ଥିତି | - 750 - 0.5। 0.5 0.7 0.3 0.5। 0.5 - - ≥80 ≥4000
  • ଧ୍ୟାନ :

    1. ଆଥଲେଟ, ରେଫରି, କ୍ୟାମେରା ଏବଂ ଦର୍ଶକଙ୍କ ପାଇଁ ଚମକ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଜଳ ପୃଷ୍ଠରେ ପ୍ରତିଫଳିତ କୃତ୍ରିମ ଆଲୋକ ଏବଂ ପ୍ରାକୃତିକ ଆଲୋକରୁ ଦୂରେଇ ରହିବା ଉଚିତ |
    2. କାନ୍ଥ ଏବଂ ଛାତର ପ୍ରତିଫଳନ ଯଥାକ୍ରମେ 0.4 ଏବଂ 0.6 ରୁ କମ୍ ନୁହେଁ ଏବଂ ପୁଷ୍କରିଣୀର ପ୍ରତିଫଳନ 0.7 ରୁ କମ୍ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |
    3. ସୁନିଶ୍ଚିତ କରିବା ଉଚିତ୍ ଯେ ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଚାରିପାଖରେ 2 ମିଟର ଏବଂ 1 ମିଟର ଉଚ୍ଚତା ଅଞ୍ଚଳରେ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଆଲୋକ ଅଛି |
    4. ବାହ୍ୟ ସ୍ଥାନଗୁଡିକର V ଗ୍ରେଡ୍ Ra ଏବଂ Tcp ର ମୂଲ୍ୟ VI ଗ୍ରେଡ୍ ସହିତ ସମାନ ହେବା ଉଚିତ |

    ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ 3 |

  • ସନ୍ତରଣର ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ (ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ମୂଲ୍ୟ)

    ସୁଟିଂ ଦୂରତା | 25 ମି 75 ମି 150 ମି
    A ଟାଇପ୍ କରନ୍ତୁ | 400lux 560lux 800lux
  • ଆଲୋକୀକରଣ ଅନୁପାତ ଏବଂ ସମାନତା |

    Ehaverage: Evave = 0.5 ~ 2 (ରେଫରେନ୍ସ ପ୍ଲେନ ପାଇଁ)
    ଇଭମିନ୍: ଇଭମାକ୍ସ ≥0.4 (ରେଫରେନ୍ସ ପ୍ଲେନ ପାଇଁ)
    ଏହମିନ୍: ଏହମାକ୍ସ ≥0.5 (ରେଫରେନ୍ସ ପ୍ଲେନ ପାଇଁ)
    ଇଭମିନ୍: ଇଭମାକ୍ସ ≥0.3 (ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗ୍ରୀଡ୍ ପଏଣ୍ଟ ପାଇଁ ଚାରୋଟି ଦିଗ)

  • ଟିପ୍ପଣୀ:

    1. କେବଳ ବାହ୍ୟ ପାଇଁ ଗ୍ଲେର୍ ଇଣ୍ଡେକ୍ସ UGR <50,
    2. ମୁଖ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ର (PA): 50 ମିଟର x 21 ମି (8 ଟି ସନ୍ତରଣ ଗାଡ଼ି), କିମ୍ବା 50 ମିଟର x 25 ମିଟର (10 ଟି ସନ୍ତରଣ ଗାଡ଼ି), ସୁରକ୍ଷିତ ଅଞ୍ଚଳ, ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଚାରିପାଖରେ 2 ମିଟର ଚଉଡା |
    3. ସମୁଦାୟ ବିଭାଗ (TA): 54m x 25m (କିମ୍ବା 29m) |
    4. ନିକଟରେ ଏକ ଡାଇଭିଂ ପୁଲ୍ ଅଛି, ଦୁଇଟି ସ୍ଥାନ ମଧ୍ୟରେ ଦୂରତା 4.5 ମିଟର ହେବା ଉଚିତ |

II ଆଲୋକ ରଖିବାର ଉପାୟ |

ଇନଡୋର ସୁଇମିଂ ଏବଂ ଡାଇଭିଂ ହଲ୍ ଗୁଡିକ ସାଧାରଣତ lamp ଲ୍ୟାମ୍ପ ଏବଂ ଲନ୍ଟରର ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣକୁ ବିଚାର କରନ୍ତି, ଏବଂ ସାଧାରଣତ water ଜଳ ପୃଷ୍ଠରୁ ଦୀପ ଏବଂ ଲଣ୍ଠନ ବ୍ୟବସ୍ଥା କରନ୍ତି ନାହିଁ, ଯଦି ଜଳ ପୃଷ୍ଠରେ ଏକ ଉତ୍ସର୍ଗୀକୃତ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ଚ୍ୟାନେଲ ନଥାଏ |ଟିଭି ପ୍ରସାରଣର ଆବଶ୍ୟକତା ନଥିବା ସ୍ଥାନଗୁଡିକ ପାଇଁ, ପ୍ରଦୀପଗୁଡ଼ିକ ସ୍ଥଗିତ ଛାତ, ଛାତ ଟ୍ରସ୍ କିମ୍ବା ଜଳ ପୃଷ୍ଠର କାନ୍ଥରେ ବିଛା ଯାଇଥାଏ |ଟିଭି ପ୍ରସାରଣ ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା ସ୍ଥାନଗୁଡିକ ପାଇଁ, ଦୀପଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ a ଏକ ହାଲୁକା ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ବ୍ୟବସ୍ଥାରେ ଅର୍ଥାତ୍ ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ପୁଲ୍ ବ୍ୟାଙ୍କ ଉପରେ |ଦ୍ରାଘିମା ଘୋଡା ଟ୍ରାକ୍, ଭୂସମାନ୍ତର ଘୋଡା ଟ୍ରାକ୍ ଉଭୟ ମୁଣ୍ଡରେ ପୁଲ୍ ବ୍ୟାଙ୍କ ଉପରେ ସଜାଯାଇଛି |ଏଥିସହ, ଡାଇଭିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଏବଂ ସ୍ପ୍ରିଙ୍ଗବୋର୍ଡ ଦ୍ formed ାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଛାୟାକୁ ଦୂର କରିବା ପାଇଁ ଡାଇଭିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଏବଂ ସ୍ପ୍ରିଙ୍ଗବୋର୍ଡ ତଳେ ଉପଯୁକ୍ତ ପରିମାଣର ଲ୍ୟାମ୍ପ ସେଟ୍ କରିବା ଏବଂ ଡାଇଭିଂ ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ୱାର୍ମ ଅପ୍ ପୁଲ୍ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ |

(କ) ବାହ୍ୟ ଫୁଟବଲ୍ କ୍ଷେତ୍ର |

ଏହା ଉପରେ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦିଆଯିବା ଉଚିତ ଯେ ଡାଇଭିଙ୍ଗ କ୍ରୀଡା ଡାଇଭିଙ୍ଗ ପୁଲ ଉପରେ ଦୀପ ବ୍ୟବସ୍ଥା କରିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ, ନଚେତ୍ ଆଲୋକର ଏକ ଦର୍ପଣ ଚିତ୍ର ପାଣିରେ ଦେଖାଯିବ, ଯାହା ଆଥଲେଟ୍ମାନଙ୍କ ଉପରେ ହାଲୁକା ବାଧା ସୃଷ୍ଟି କରିବ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ବିଚାର ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବ |

ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ 5

ଏଥିସହ, ଜଳ ମାଧ୍ୟମର ଅନନ୍ୟ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ହେତୁ, ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ ଭେନ୍ୟୁ ଆଲୋକର ଚମକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଅନ୍ୟ ପ୍ରକାର ସ୍ଥାନ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ଏବଂ ଏହା ମଧ୍ୟ ବିଶେଷ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |

କ) ପ୍ରଦୀପ ର ପ୍ରୋଜେକସନ କୋଣକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରି ଜଳ ପୃଷ୍ଠର ପ୍ରତିଫଳିତ ଆଲୋକକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରନ୍ତୁ |ସାଧାରଣତ speaking କହିବାକୁ ଗଲେ, ଜିମ୍ନାସିୟମରେ ପ୍ରଦୀପଗୁଡ଼ିକର ପ୍ରୋଜେକସନ କୋଣ 60 ° ରୁ ଅଧିକ ନୁହେଁ, ଏବଂ ସୁଇମିଂ ପୁଲରେ ପ୍ରଦୀପଗୁଡ଼ିକର ପ୍ରୋଜେକସନ କୋଣ 55 ° ରୁ ଅଧିକ ନୁହେଁ, ବିଶେଷତ 50 50 ° ରୁ ଅଧିକ ନୁହେଁ |ଆଲୋକର ଆକ୍ରାନ୍ତ କୋଣ ଯେତେ ଅଧିକ, ଜଳରୁ ଅଧିକ ଆଲୋକ ପ୍ରତିଫଳିତ ହୁଏ |

ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ 15

ଖ) ଆଥଲେଟ୍ ଆଥଲେଟ୍ମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଚମକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପଦକ୍ଷେପ |ଡାଇଭିଂ ଆଥଲେଟ୍ମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ଭେନ୍ୟୁ ପରିସର ମଧ୍ୟରେ ଡାଇଭିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମରୁ 2 ମିଟର ଏବଂ ଡାଇଭିଂ ବୋର୍ଡରୁ ଜଳ ପୃଷ୍ଠ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ 5 ମିଟର ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ, ଯାହାକି ଡାଇଭିଂ ଆଥଲେଟ୍ଙ୍କ ସମଗ୍ର ଟ୍ରାଜେକ୍ଟୋରୀ ସ୍ପେସ୍ |ଏହି ଜାଗାରେ, ଭେନ୍ୟୁ ଲାଇଟ୍ ଆଥଲେଟ୍ମାନଙ୍କୁ କ any ଣସି ଅସହଜ ଆଲୋକ ଦେଖିବାକୁ ଦିଆଯାଇନଥାଏ |

ଗ) କ୍ୟାମେରାର ଚମକକୁ କଠୋର ଭାବରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରନ୍ତୁ |ତାହା ହେଉଛି, ସ୍ଥିର ଜଳର ପୃଷ୍ଠରେ ଥିବା ଆଲୋକ ମୁଖ୍ୟ କ୍ୟାମେରାର ଦୃଶ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ପ୍ରତିଫଳିତ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ ଏବଂ ପ୍ରଦୀପ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଗତ ଆଲୋକ ସ୍ଥିର କ୍ୟାମେରାରେ ନିର୍ଦ୍ଦେଶିତ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |ଯଦି ଏହା ସ୍ଥିର କ୍ୟାମେରା ଉପରେ କେନ୍ଦ୍ରିତ 50 ° ସେକ୍ଟର କ୍ଷେତ୍ରକୁ ସିଧାସଳଖ ଆଲୋକିତ କରେ ନାହିଁ ତେବେ ଏହା ଅଧିକ ଆଦର୍ଶ ଅଟେ |

ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ 13

ଘ) ପାଣିରେ ଦୀପଗୁଡ଼ିକର ଦର୍ପଣ ପ୍ରତିଛବି ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଚମକକୁ କଠୋର ଭାବରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରନ୍ତୁ |ସନ୍ତରଣ ଏବଂ ଡାଇଭିଂ ହଲ୍ ପାଇଁ ଯାହା ଟିଭି ପ୍ରସାରଣ ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ପ୍ରତିଯୋଗିତା ହଲରେ ଏକ ବଡ଼ ସ୍ଥାନ ଅଛି |ଭେନ୍ୟୁ ଆଲୋକୀକରଣ ଫିକ୍ଚର୍ ଗୁଡିକ ସାଧାରଣତ 400 400W ରୁ ଅଧିକ ଧାତୁ ହାଲାଇଡ୍ ଲ୍ୟାମ୍ପ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |ପାଣିରେ ଥିବା ଏହି ଦୀପଗୁଡ଼ିକର ଦର୍ପଣ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ବହୁତ ଅଧିକ |ଯଦି ସେମାନେ ଆଥଲେଟ୍, ରେଫରି ଏବଂ କ୍ୟାମେରା ଦର୍ଶକଙ୍କ ଭିତରେ ଦେଖାଯାନ୍ତି, ତେବେ ସମସ୍ତେ ଚମକ ସୃଷ୍ଟି କରିବେ, ଯାହା ଖେଳର ଗୁଣ ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବ, ଖେଳ ଦେଖିବା ଏବଂ ପ୍ରସାରଣ କରିବ |ସୁଇମିଂ ପୁଲ୍ 4 |

ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ ସୁପାରିଶ କରାଯାଇଛି |